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ソフトダーツのゲーム


カウントアップ(count up)

プレイヤーはボード上の点数をどんどん加算していく。ダーツの中でも一番単純なルール。ゲーム終了後に最も点数の高いプレイヤーの勝ち。
8ラウンドで行われ、理論的には、1ラウンド最高180点×8ラウンドで1440点が最高点となる。

01ゲーム(01 games)

101、301、501、701など設定できるが、ここでは代表的な501を前提に説明することとする。
プレイヤーは最初に501点の持ち点を持ち、ゲームを始める。プレイヤーは持ち点からボード上の点数を引いていき、先にちょうどゼロにしたプレイヤーの勝ちとなる。
残りの点数よりも大きい点数にヒットしてしまった場合は「バースト(BUST)」となり、そのラウンドの最初の点数に戻ってしまう。この時、1本目でバーストしてもプレイヤー交代となる。
通常は「オープン」と言い、シングルエリアでもゼロ点にすることができるが、その他のルールとして「ダブルイン」、「ダブルアウト」などがある。

ダブルインは、最初にダブルリングにヒットしない限り、それ以外の点数はすべて無効となるルールである。(ソフトダーツの場合、ブルもダブルとみなす場合が多い)
ダブルアウトは、最後にゼロ点にする時にダブルで得点しなくてはならない、というルールである。例えば、残り20点だった時、ここからゲームを終わらせる(フィニッシュ、ダーツアウト)には、10のダブルだけということになる。

クリケット(criket)(ミッキーマウス)

陣取りゲーム。得点となる点数(15~20及びブル)のエリアに3本ダーツを刺す(クローズ)ことで自陣とし、4本目以降から得点(プッシュ)となるゲーム。ただし、相手(若しくは残るプレイヤー全員。プレイヤーは4人まで)が同じエリアをクローズした場合、それ以降プッシュ出来なくなる(kill)。
トリプルは3本分、ダブルは2本分、インブルは2本分と計算される。1本目が20トリプルに入った場合はそれだけでクローズ、既にクローズしていれば60点の加算となる。
勝敗は先に得点エリア(6個)をすべてクローズするか、又は20ラウンド終了時の得点によって決まる。ただし、先にすべてのエリアをクローズしていても、20ラウンド以内で得点で負けていれば勝負続行。

スタンダードゲーム
プッシュした点数を自分の得点とし、得点の高い者を勝ちとするゲーム。プレイヤーが二人の場合は強制的にこのルールとなる。

カットスロートゲーム
プレイヤーが3人以上の場合のみ可能。プッシュした点数を他のプレイヤーに加算していき、得点の低い者を勝ちとする。他のプレイヤーへの得点加算が残りのプレイヤーに見込めるため、戦略がノーマルゲームとは変わってくる。

ローテーション

1から順番に2・3・4・・・と投げていき、最後にブルを3回入れるゲーム。
3投目が目標の数字に入った場合はラウンドは繰り越されない。練習に最適である

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